01 Cover / Buenos Aires, Argentina

Una gamer. Un padre. Dos mundos que no se tocan.

Family Game

Un largometraje de tecnica mixta donde la intimidad del cuarto de una adolescente y la fisicidad de Buenos Aires se cruzan con un universo animado de avatares, foros y gaming nocturno.

Formato Largometraje animado
Duracion ~90 minutos
Dispositivo Live action + reemplazo animado
"La mezcla de animacion y realidad es la estetica de Family Game."
Buenos Aires nocturna para Family Game
Ambar frente a su computadora Cruce entre avatar y mundo real Prueba de personaje animado sobre actor
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02 Premisa / conflicto central

Historia

Dos universos bajo el mismo techo

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Ambar Mundo digital

Casi no sale de su cuarto. Lo importante ocurre adentro de la pantalla: juegos, streamers, avatares, foros, alter egos y amistades que existen mas como presencia digital que como cuerpo.

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Leo Mundo analogico

Del otro lado de la puerta, su padre viudo intenta leer la situacion desde una logica que ya no rinde. Cada acercamiento llega tarde o en el codigo equivocado.

Family Game no trata solo de una adiccion a las pantallas. Trata de la imposibilidad de compartir lenguaje entre dos generaciones, y del momento en que el mundo online deja de ser refugio para volverse materia narrativa, fisica y cinematografica.

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03 Dossier de personajes

Personajes

Un elenco pensado para existir en dos registros

Los personajes no funcionan como extras dentro de una ciudad filmada. Son presencias visuales deliberadamente disonantes, nacidas del lenguaje del videojuego y empujadas contra un entorno real.

Ambar, protagonista de Family Game
14 anos / protagonista

Ambar

Encerrada, nocturna, brillante. Su identidad se fragmenta en perfiles, skins y personajes. El film la observa tanto en su cuerpo real como en sus versiones digitales.

Leo, padre de Ambar
52 anos / padre

Leo

Viudo, preocupado, fuera de sintonia con el lenguaje de su hija. Lleva el peso emocional del mundo fisico: trabajo, casa, rutina, distancia y miedo a perderla.

Koala azul, avatar de Ambar
Avatar / mundo online

El Koala

Uno de los alter egos de Ambar. Un personaje iconico que puede operar como avatar, mascara y, llegado el caso, como irrupcion del mundo digital dentro del espacio real.

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04 Direccion visual

Mundo visual

Buenos Aires documental contra imaginario gamer

Mundo real

Camara en mano, taxis, talleres, departamentos.

Una Buenos Aires filmada con textura documental, luces de noche, contraluces y cercania fisica. La ciudad no es decorado: es materia dramatica.

Personaje animado conviviendo con una Buenos Aires real
Referencia de calles de Buenos Aires

La experiencia visual se construye en el borde entre registro y fabula.

Mundo digital

Avatares, neon, morphologias exageradas.

El universo online de Ambar admite low poly suave, diseno iconico, saturacion y personajes que se sienten nacidos de una interfaz, no de la anatomia real.

Mundo digital y personajes de Family Game
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05 Pipeline tecnico

Proceso

Un metodo de rodaje pensado desde la referencia final

01

Filmacion

Locaciones reales de Buenos Aires, actuacion viva, fotografia nocturna y espacio fisico tangible.

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Morfologias

Disfraces, protesis y tracking facial para acercar la actuacion a proporciones no realistas.

03

Procesamiento

Reemplazo y traduccion de las actuaciones a personajes digitales con posibilidad de preview temprana.

04

Composicion

Integracion final entre ciudad filmada y personajes animados hasta lograr una sola experiencia visual.

Pipeline de Family Game
Tecnica mixta

El fondo se conserva, el personaje se reemplaza.

Se filma la escena completa con actores en locaciones reales. En postproduccion, el pipeline AI extrae al actor y lo reemplaza por su version animada low-poly, conservando intacto el fondo fotografico, la iluminacion y la profundidad de campo originales. El resultado es un personaje sintetico que habita un mundo real.

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06 Plan de produccion

Plan

6 meses, 3 fases, un pipeline de punta a punta

El proyecto esta disenado para que la referencia visual conduzca la ingenieria. Tres meses de R&D, un mes de rodaje con montaje en vivo, y dos meses de postproduccion fina.

Pre + R&D 3 meses
Rodaje 1 mes
Post fina 2 meses
M1 M2 M3 M4 M5 M6
Fase 1 / 3 meses

Pre-produccion + Pipeline R&D

Busqueda de herramientas, tecnicas y metodos. Desarrollo del pipeline AI hasta llegar a un sistema funcional con preview integrada.

Entregables
  • Pipeline AI funcional y testeado
  • Direccion de arte cerrada
  • Storyboard y animatica
  • Look development y pruebas de estilo
  • Casting y locaciones definidos
Fase 2 / 1 mes

Rodaje + montaje en vivo

Filmacion en Buenos Aires con procesamiento AI en set. Primera pasada cercana al resultado final durante el mismo rodaje.

Entregables
  • Material filmado completo
  • First-pass AI procesado en set
  • Montaje grueso con preview
  • Audio de referencia
Fase 3 / 2 meses

Postproduccion fina

Refinamiento shot por shot. Composicion final, diseno sonoro AI-assisted, musica, color grading y delivery.

Entregables
  • Animacion refinada shot por shot
  • Composicion y VFX finales
  • Diseno sonoro + musica original
  • Color grading y conformado
  • DCP y masters de delivery
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07 Inversion total de produccion

Inversion

USD 1.020K

Presupuesto integral: desde pipeline R&D hasta delivery final. 6 meses, equipo compacto, AI como acelerador de produccion.

Pre + R&D USD 280K
Rodaje USD 320K
Postproduccion USD 340K
Contingencia USD 80K

Pre + R&D

USD 280.000 / 3 meses
Pipeline R&D + herramientas AI 80K
Direccion de arte + concept 45K
Storyboard + animatica 35K
Casting + ensayos 25K
Scouting + pre-locaciones 15K
Equipo tecnico (3 meses) 60K
Administracion + legales 20K

Rodaje

USD 320.000 / 1 mes
Equipo de rodaje (crew) 85K
Elenco (actores) 50K
Locaciones + permisos 35K
Equipamiento camara + grip 40K
Procesamiento AI en set 45K
Montaje en vivo + edicion 30K
Catering + transporte + seguros 35K

Post fina

USD 340.000 / 2 meses
Refinamiento AI + cleanup 90K
Composicion + VFX 70K
Diseno sonoro AI 45K
Musica original 40K
Color grading + conformado 35K
Compute GPU cloud 30K
Delivery + masters 30K

Equipo y roles por fase

Rol F1 / F2 / F3 Responsabilidad
Director
Vision creativa, direccion de actores y animacion
Pipeline / AI lead
Pipeline AI, sistema de preview, supervision tecnica
Productor
Coordinacion, presupuesto, logistica
Dir. de Arte
Look dev, concept art, supervision visual
Storyboard artist
Storyboard, animatica
DF / Cinematografo
Fotografia, iluminacion
AI Engineer
Desarrollo y operacion del pipeline
Editor / Montajista
Montaje en vivo, corte fino
Compositor VFX
Composicion, integracion final
Sound designer
Diseno sonoro AI, mezcla
Musico
Musica original, scoring
Colorista
Color grading, conformado
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08 Equipo y credenciales

Equipo

Direccion creativa, pipeline y produccion

Director

Antonio Balseiro

Director argentino ligado a la animacion, el stop motion y el mixed media. En fuentes publicas aparecen trabajos como Oliverio, la aceituna, Payada pa' Satan, The Impossible Future y The Girl and the Tsunami. En paralelo al desarrollo de Family Game, el proyecto lo ubica trabajando tambien sobre un corto en stop motion.

Productor ejecutivo

German Heller / 3DAR

CEO de 3DAR, director y productor vinculado a experiencias XR reconocidas en Venice, Sundance, Tribeca y el Emmy. Su participacion ubica a Family Game dentro de una conversacion real sobre pipeline, performance capture, mezcla de mundos y produccion escalable.

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